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Twitter पर 林田宗篤 服のモデリングのときはトポロジーは気にせずに必要な箇所に必要なだけエッジを足します 逆に必要のない箇所はエッジを間引いたほうが滑らかな仕上がりになります 僕はこのくらいの大きさのシワまではsdsで作り これ以上細かいシワはスカルプト
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Samia 服の進捗 袖はクロスシミュレーションしたものをベースに作成したあと 服の皺をスカルプトツールで掘った Blenderのスカルプトツールと和解できそうです Wip d Blender Blender3d
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Kurosawa 服のシワはモデリングしたほうが記号的に綺麗にできるけど とりあえず流れをblender でスカルプト 正直あてにしてなかったけど結構描きやすいもんだなあ Blender本気で覚えようかな 何度目 Http T Co Yiqg7tes6r
エビ Ebi Twitter પર 服のシワのことは今勉強した範囲ではうまく出来なさそうなので気にせず完成させる方針にしました 服に付随する小物を作成してます 紐をベジェカーブで作ってみました 便利 そして息抜きローポリドイッチェもuv展開しながら少しづつ進行し
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新しいバージョンのblenderに搭載予定のclothブラシでの布の表現が凄い事に 3dcg最新情報サイト Modeling Happy
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ひーはー בטוויטר ところがだね Blender さんの力を借りるとだね シワひとつないなめらかな服の原型と どこを縫い合わせるかっていう設定 あと 体のマネキン的なオブジェクトを用意してやるだけで d Http T Co 4zaghzhllq
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エビ Ebi ひも終わったので 気になっていた服のしわを適当に入れました 服が引っ張られるところに合わせて割り面ふやして引っ張ってます 服揺れ用にボーンと剛体を4つ追加 胸の子にしてます 思ったよりちゃんと服が揺れました 後で進捗動画アップ